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摔跤在MMA归纳搏斗中的效果

文章来历:搏斗迷    宣布时刻 :2011-11-04    谈论数:
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本文由沈诚 供给

1993年11月12日,在格雷西宗族的推进下,第一届UFC赛事在美国科罗拉多举办,世界性归纳搏斗(MMA)技能的沟通平台得以树立,在这历史性的竞赛中罗伊斯-格雷西(Royce Graice)用巴西柔术揭开了现代MMA运动的新篇章。尔后日本PRIDE擂台的树立更让归纳搏斗运动走向新的极峰,UFC与PRIDE一东一西,遥遥相对,MMA进入快速开展期。现在近18年曩昔,吞并了PRIDE的UFC规划早已今非昔比,MMA技能也早已不再是前期巴西柔术一致天下的形势,巴西柔术、自由式摔跤以及冲击技能派系你方唱罢我上台,多元化的搏斗风格令MMA 赛场上奇光异彩,而归纳才能也成为了MMA 选手的硬性目标。不过UFC一家独大改动了MMA的开展形势,铁笼赛场的干流化以及北美MMA规矩规范化令这项运动呈现了新的开展方向。仔细的观众早已发现,现在铁笼赛场之内最为取得权势的便是那些有着优异摔跤布景的MMA名将: UFC重量级冠军凯恩-维拉斯奎兹(Cain Velasquez)、UFC次重量级冠军“骨头”乔恩-琼斯(Jon Jones)和UFC轻量级冠军弗兰基-埃德加(Frankie Edgar)这3位都是在学生年代就称雄摔跤范畴的摔跤高手,而UFC次中量级王者GSP乔治-圣皮耶(Georges St. Pierre)虽然是空手道身世,但却以精深的摔跤技能称雄铁笼,一度被选入加拿大自由式摔跤的奥运备战名单之中。为何摔跤选手能成为UFC铁笼的称雄者呢?摔跤技能在铁笼之内有着怎样的优势和效果?



GSP的摔跤




GSP将对手takedown后地上约束

 

 

摔跤技能的盛行首要是与现在MMA 一致规矩的判分规范,以及铁笼赛事的客观条件有关。在PRIDE 年代,巴西柔术和站立技能派系的开展显着强过摔跤流,当摔跤冠军马克.库尔曼以他的GNP(地上锤击)技能刚刚在PRIDE打下江山,屁股还没坐稳之时,“柔术魔法师”安东尼奥就以柔术三角绞替代了摔角手关于PRIDE的占有之势,尔后摔跤流选手在PRIDE 就一向处于边际化方位。由于在围绳擂台,单纯的角力很简略由于边绳和台角而堕入一方选手“出界”的为难形势,加上日本擂台的“重启准则”(选手身体出界后两边有必要中止动作回到擂台中心从头开打)影响,摔跤的一些技巧很难运用。而当铁笼赛事成为干流之时,搏斗选手没有了所谓出界的顾忌,力气型的摔跤系选手仅靠蛮力就能将对手挤入铁笼边际,约束对方的动作然后进行猛揍。当年PRIDE GP王者“克罗地亚战警”米尔科(Mirko Cro Cop)就由于对这类笼边技能十分不适应而输掉竞赛。



摔跤高手--兰迪-库卓



兰迪-库卓跌倒拳王托尼后的地上操控



 

北美MMA 规矩上的修订进一步确立了摔跤系的优势。2008年7月由美国和加拿大搏击委员会联合会年会出台了归纳搏斗(MMA)一致规矩,其间规则踢击三点着地的选手视为犯规行为,也便是说踢击倒地的对手是违规的,一起地上膝也被制止,这意味着当摔跤手下潜抱摔失利而趴在地上之时,底子不必忧虑对手报复性的践踏和踢击,对地上攻势要挟最大的膝腿进犯在铁笼内被制止。另一方面,TAKE DOWN(抱摔或扭到)已经成为MMA 赛事中的首要判分规范之一,得分上的优势令越来越多选手挑选摔跤战术。有种说法“在铁笼内你有了超卓的摔法就能够决议竞赛怎么进行。”以UFC次中量级王者GSP乔治-圣皮耶(Georges St. Pierre)为例,虽然他的技能全面,但抱摔仍是他首要的得分手法。乔治的拳腿技能虽然不错,但他不会盲目挑选与对手硬拼,而是用拳腿控制对手,乘机用抱摔来掌控竞赛节奏,一旦成功抱摔压倒对手之后,不管能否在地上给予对手重创,在竞赛局面上都是占有了很大的自动,在点数上很简略取得裁判眷顾,而价值则是乔治在3年内没有提前完毕过任何一场竞赛,全部都是点数断定胜出。更极点的比如是前UFC重量级冠军布洛克-莱斯纳(Brock Lesnar),作为前业余摔跤NCAA冠军,布洛克在他进入MMA赛场2年内就取得了UFC重量级冠军,而其时他加上夺冠时总共只要4场竞赛经历,能够说在赛场上他能依靠的只要健壮的身体和摔跤技能。但即便是弗兰克-米尔(Frank Mir)这样的泰拳和柔术高手也无法反抗布洛克的摔跤功夫,一旦被布洛克的摔法扭倒完结地上约束,在布洛克简略粗犷的地上攻势下,很少有人能幸存下来。凯恩从布洛克手中抢走了冠军,仅仅由于他是一位相同超卓的摔跤手,足以抵挡布洛克的摔法。



凯恩的地上操控才能是UFC重量级绝无仅有的



UFC重量级冠军凯恩以这种无限的TD+GNP+小碎拳打法立足于MMA界


 

正是由于摔跤技能关于铁笼竞赛节奏的主导效果,越来越多的选手倾向于选用摔跤战术,这样能防止正面拳腿强攻的危险,用抱摔和扭倒来掌控形势能够取得点数上的优势,危险较低地赢得竞赛。从一组数据咱们也能够看到这种趋势:2008年UFC共打了201场竞赛,KO率是41.3%,克服率是26.9%,点数断定占31.8%,而到了2010年的276场竞赛中KO率只要27.5%,克服率下降到23.6%,而点数断定上升到47.1%。KO率大幅下降,点数断定越来越多,除掉选手自身技能上的前进之外,竞赛风格的改动才是主因。“狼人”昆顿-杰克逊从来以暴烈的重拳而出名,在他32场成功中有14场KO 对手,不过他最终一次重拳发威KO 对手已经是4年前的工作了,他把这一切归咎于对手竞赛风格的改动。“比较经过KO去完毕竞赛,现在的拳手仅仅祈求去靠点数赢得断定。我对这些选手感到厌烦了,这些家伙有着精心设计的竞赛方案,他们想把我跌倒并约束我,然后赢得那些点数。我对打那些仅仅企图要跌倒我的摔跤手丝毫不感到振作。关于那些MMA和我的粉丝,他们也不会对那样的摔跤竞赛有何等待,PPV的成果也证明了这点。我听很多拳迷说自从KO“猿人”旺德雷-席尔瓦(Wanderlei Silva)一战之后,我再也没有KO任何人。那是由于猿人是真正来战役的,还有“冰人”查克-里德尔(Chuck Liddell)也是真正来战役的。咱们冒着高危险来竞赛,谁都或许KO 对方,我敬重他们。MMA演化的太快,很快咱们就要跟拳击相同庸俗而单调了,两个男人摔来摔去,然后比谁的点数多,那就没有人要看咱们的竞赛了。”

MMA 赛事着重的是冲击技能、摔跤和关节技能的归纳运用,虽然精彩的摔法相同蕴含着很高的技能含量,但在摔跤技能开展的一起,咱们也期望能看到愈加多元化的竞赛风格,究竟观众期望看到的是精彩剧烈的赛事和更多KO的局面。

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